Armas

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Armas

 

Escolha a arma
Knife
Harpoon
Hand Grenade
Incendiary Grenade
Flash Grenade
Handgun
Handgun com Silenciador
Punisher
Red9
Red9 com Stock
Blacktail
Shotgun
Shotgun (Ada)
Riot Gun
Striker
Rifle
Rifle com Infrared Scope
Rifle (Semi-Auto)
Rifle (Semi-Auto) com Scope
TMP
TMP com Stock
Custom TMP
Bowgun
Krauser's Bow
Broken Butterfly
Killer7
Mine Thrower
Mine Thrower com Scope
Rocket Launcher
Rocket Launcher (Special)
Matilda
Chicago Typewriter
Handcannon
P.R.L. 412

 
Knife (Faca)
 

     A faca que o acompanha durante todo o jogo pode ser usada tanto para quebrar certos objetos quanto para atacar. É ideal para economizar munição e usá-la em Ganados que estejam deitados, pois seus golpes chegam a tirar um dano considerável.
Grupo: Armas brancas.

 

 
Harpoon (Arpão)
 

     O arpão é utilizado unicamente contra o Del Lago, o primeiro chefe do jogo. É usado dentro do bote, de onde Leon deve atirar quando a criatura se aproxima. Você pode usar quantos arpões quiser contra o monstro, pois eles são ilimitados.
Grupo: Armas brancas.

 

 
Hand Grenade
 

     A granada verde é a mais convencional, causando uma explosão ao ser detonada. É o tipo que causa mais dano aos inimigos próximos.
Grupo: Granadas.

 

 
Incendiary Grenade
 

     A granada vermelha coloca uma pequena área em chamas, queimando os inimigos que estiverem ou passarem pelo local durante seu efeito.
Grupo: Granadas.

 

 
Flash Grenade
 

     A granada azul emite uma forte luz que é capaz de cegar certos inimigos por alguns instantes, ideal para grupos. Quando isso acontecer, você pode poupar munição aplicando golpes neles. Também é capaz de exterminar as plagas instantaneamente.
Grupo: Granadas.

 

 
Handgun
 

     A arma básica do jogo, que o acompanha a partir do princípio. É considerava fraca, porém é muito útil para inimigos que estejam sozinhos e para poupar munição, já que balas para ela são encontradas aos montes.
Grupo: Pistolas.

 

 
Handgun com Silenciador
 

     A Handgun normal do jogo com a adição do Silencer (Silenciador). Esta arma é exclusiva de Wesker no modo Mercenaries. Sua grande vantagem é de não chamar muita atenção dos inimigos e de ter 5 vezes mais chances de executar um critical hit (matar com um só tiro).
Grupo: Pistolas.


 
Punisher
 

     Uma versão melhorada da Handgun, que pode ser comprada ou conquistada de graça ao recuperar todos os medalhões e devolve-los aos Merchant. Seus grandes pontos positivos são o fato de suportar maior quantidade de munição e ser grátis.
Grupo: Pistolas.

 

 
Red9
 

     Uma arma de aspecto velho, de carregamento lento e poder muito alto. É a arma utilizada por Luis e pode ser comprada no Merchant.
Grupo: Pistolas.

 

 
Red9 com Stock
 

     Para melhorar o desempenho da Red9, há a venda um Stock, que auxilia em seu manejo, além de um upgrade especial que a confere alto poder de fogo.
Grupo: Pistolas.

 

 
Blacktail
 

     É menos potente que a Red 9, mas é melhor que as demais desse tipo. Suas vantagens são a alta velocidade de recarga e de tiro, tornando-a ideal para grupos de Ganados, por exemplo. Não costuma ser muito escolhida ao decorrer do jogo e pode ser comprada no Merchant.
Grupo: Pistolas.

 

 
Shotgun
 

     Leon a encontra na casa onde se refugia dos Ganados, logo ao entrar em Pueblo. Sua munição é comum, porém em quantidades moderadas. É extremamente potente quando se atira perto dos inimigos, mas perde muito em força quando o alvo está distante. É ótima contra grupos e inimigos de grande porte, como Novistadores e o Dr. Salvador.
Grupo: Espingardas.

 

 
Shotgun (Ada)
 

     Shotgun exclusiva de Ada Wong no game Separate Ways. Possui as mesmas características da Shotgun tradicional, encontrada por Leon: é potente contra inimigos próximos e é capaz de acertar diversos alvos por disparo. Sua munição é encontrada com menos freqüência do que a Handgun.
Grupo: Espingardas.

 

 
Riot Gun
 

     Uma versão melhorada da Shotgun que pode ser comprada a partir da entrada de Leon na área do castelo de Salazar. Possui melhor poder em longa distância do que sua antecessora, mas, de resto, acaba ficando com as mesmas características da Shotgun. Não é recomendável realizar todos os seus upgrades.
Grupo: Espingardas.


 
Striker
 

     A última versão de Shotgun pode ser comprada no Merchant em determinado ponto do game. É a melhor em praticamente todos os aspectos, exceto longa distância. Devido ao seu importante uso e grande munição, é normalmente carregada até o fim do game. Seu upgrade especial a confere até 100 balas carregadas.
Grupo: Espingardas.

 

 
Rifle
 

     Uma versão simples à base de madeira, que acaba não sendo muito usada durante o jogo por pouca munição e longo tempo de carregamento entre um tiro e outro. Porém, sua mira acaba a tornando boa opção para certos chefes e inimigos que estejam distantes.
Grupo: Rifles.

 

 
Rifle com Infrared Scope
 

     Com a adição desta mira infravermelha, não só este Rifle, como também o Rifle Semi-Auto, é capaz de eliminar Regenerators e Iron Maidens, pois o Infrared Scope te habilita e enxergar as Plagas que estão dentro de seus corpos.
Grupo: Rifles.

 

 
Rifle (Semi-Auto)
 

     É uma versão melhorada do Rifle em todos os aspectos possíveis: poder e velocidade de fogo e de recarregamento. Ideal para chefes e inimigos distantes.
Grupo: Rifles.

 

 
Rifle (Semi-Auto) com Scope
 

     Ao ser combinado com este Scope de alta precisão, os atributos do Rifle semi-automático são todos melhorados, como sua velocidade de disparo e recarregamento, além de sua força.
Grupo: Rifles.

 

 
TMP
 

     Uma arma automática, capaz de disparar vários tiros seguidamente com velocidade extremamente alta. Não possui grande poder de fogo, mas é eficaz contra inimigos mais fracos ou para afastar grandes grupos.
Grupo: Metralhadoras.

 

 
TMP com Stock
 

     O Stock amplia as vantagens da TMP, tornando-a uma arma muito melhor, mais forte e rápida. Sendo assim, é indicada para inimigos mais fortes e chefes.
Grupo: Metralhadoras.

 

 
Custom TMP
 

     Arma exclusiva de HUNK no minigame Mercenaries. É muito semelhante à TMP do jogo normal, sendo uma arma muito rápida. É a única arma presente no inventário de HUNK, além de algumas granadas e Sprays.
Grupo: Metralhadoras.

 

 
Bowgun
 

     Só pode ser comprada no Merchant com Ada no game Separate Ways. Esta arma funciona basicamente como uma Grenade Launcher, ausente em Resident Evil 4. Suas flechas causam grandes explosões, capazes de matar diversos inimigos por disparo, e exige tempo considerável para ser recarregada. É indicada para ser usada contra inimigos fortes e chefes.
Grupo: Bestas.

 

 
Krauser's Bow
 

     O arco e flecha de Krauser só pode ser utilizado ao controlar esse personagem no modo Mercenaries. É rápida e chega a prejudicar bastante os inimigos, porém é preciso tempo para aprender a utilizar sua mira. Elimina a maioria dos ganados com uma só flecha, e recarregá-la toma um pouco de tempo.
Grupo: Bestas.