ModNation Racers PS3.

01/06/2010 12:30

Após um ótimo começo com "LittleBigPlanet", a linha "Play. Create. Share" da Sony recebe seu segundo título na forma de "ModNation Racers", jogo de corrida em que tão importante quanto disputar provas em velozes karts é criar novos pilotos, veículos, pistas e compartilhar esse conteúdo com outros usuários através da rede online do PlayStation 3.


O primeiro jogo da United Front Games pode ser dividido em três pilares: corridas, criação de pilotos e karts e criação de pistas, todos embalados por um belo visual cartunesco e uma interface amigável. A partir de um lobby central é possível conduzir seu kart para todas as opções de jogo, como o estúdio de criação, conferir e fazer o download de criações de outros jogadores, escolher entre disputar as provas da campanha solo, correr provas rápidas, disputar corridas online ou em tela dividida.

Correr, criar e compartilhar

O primeiro aspecto é a criação de pilotos. Embora o jogo conte com alguns personagens oficiais, o jogador é estimulado a modificar a aparência dos pilotos e criar outros novos. O processo de criação é simples e intuitivo, com menus de fácil acesso e compreensão. No começo, poucas opções de roupas, penteados e acessórios estão disponíveis, mas conforme o jogador avança na campanha e realiza desafios mais itens são desbloqueados. Há também a opção de comprar itens em uma loja. Nada contra micro-transações, mas quando o produto é exposto junto aos demais itens disponíveis no jogo, para ser selecionado e então receber a pergunta: "Deseja comprar esse item?" é algo que pode incomodar algumas pessoas.


O processo de criação é simples e intuitivo, mas também limitado. É possível determinar a textura do piloto, escolher cor e decorar o boneco, mas não é possível mudar o formato do corpo, por exemplo. Criar e modificar os karts também é fácil e jogadores criativos não terão problemas em reproduzir seus veículos famosos preferidos ou inventar novas máquinas bem chamativas para competir com amigos.

Entre as opções do estúdio, a mais complexa é a parte dedicada à criação de pistas. Suas ferramentas não são difíceis de dominar como o criador de fases de "LittleBigPlanet", mas demandam um aprendizado que não existe nos outros editores do jogo. Primeiro, o jogador precisa definir o traçado de sua pista, depois posicionar itens especiais, obstáculos como abismos, água e armadilhas. Então, é decorar o cenário, definindo o tipo de pista, objetos que podem aparecer pelo caminho, animais, cartazes e a própria paisagem ao redor do circuito. Para facilitar, o jogo dá a opção de completar o cenário automaticamente.

Mesmo que seja mais trabalhoso e exija um aprendizado maior do que editar os pilotos, com alguma prática um jogador dedicado consegue produzir circuitos bonitos e divertidos. Observando o material produzido pela comunidade de "ModNation Racers", é possível encontrar pistas que poderiam facilmente estar inclusas no disco do jogo.

Derrapando para a vitória

"ModNation Racers" apresenta vários modos de competição e surpreende pela profundidade do sistema de jogo. A comparação com "Mario Kart" é inevitável e o jogo da United Front Games sai perdendo por pouco, mas ainda assim, é melhor do que todos os outros jogos de kart pilotados por mascotes. Pilotar é fácil e o maior segredo para a vitória, assim como no jogo da Nintendo, está em dominar a técnica de derrapagem para não perder velocidade nas curvas e encher a barra de Boost. Manobras ousadas, pegar o vácuo dos adversários e saltos altos e demorados também carregam o Boost, que pode ser usado para ganhar um impulso extra ou bloquear ataques dos oponentes.


Durante as provas vários itens surgem em pontos específicos da pista. Turbos, mísseis e campos de força são algumas das opções e podem ser usadas imediatamente ou acumuladas para render melhores resultados. Colete três mísseis e dificilmente um adversário vai escapar da chuva de tiros. Junte três Turbos e ao invés de ganhar aceleração e seu carro será teleportado para um ponto bem adiante na pista.

O modo Carreira apresenta uma história típica de jogos de corrida, com rivalidades intensas entre os competidores e belas cenas de corte. Também conta com tutoriais para todas as mecânicas e truques de "ModNation Racers", o que é recomendado mesmo para os veteranos de "Mario Kart". Cada prova vencida libera novos itens para os pilotos e carros e oferece desafios específicos como coletar três Turbos ou vencer sem sair para fora da pista nenhuma vez, por exemplo. Completar os desafios rende itens adicionais. E, assim como em "LittleBigPlanet", há itens escondidos em pontos de difícil acesso nas pistas, que exigem tomar atalhos ou rampas para capturar uma nova peça para o carro ou acessório para o piloto.

Outras opções de jogo incluem as corridas online com suporte para até 12 jogadores e as corridas em tela dividida para até quatro pessoas. Os usuários mais competitivos vão se divertir com a "Hot Lap", torneio online que apresenta um circuito diferente a cada dia. Nele, os jogadores competem pelo melhor tempo em cada volta e os melhores são premiados com bônus em Race XP, uma das medidas da posição do jogador em relação aos outros no mundo de "ModNation".

Conforme participa e vence corridas, o jogador acumula Race XP e, quanto mais preenche a barra de experiência, mais o jogador sobe no ranking do jogo. Outra medida é a Create XP, que aumenta de acordo com a popularidade das criações do jogador na comunidade. Ao conferir os rankings de pilotos e de criadores, é possível acessar o perfil de cada um, ver suas criações ou pontuações, votar nas suas obras favoritas e baixar os pilotos, pistas e carros que o jogador compartilhar com a comunidade de "ModNation".

Desde o primeiro momento, parece claro que duas comunidades de jogadores dedicados se formarão ao redor de "ModNation Racers": de um lado os criadores de personagens, carros e pistas, do outro os competidores. A fórmula já deu certo antes, em "LittleBigPlanet" e na série de corrida "TrackMania", e tem tudo para funcionar em "ModNation" também.

O download de conteúdo gerado pelos usuários é rápido e a oferta é grande o suficiente para tomar um bom tempo de quem se dedicar a apreciar as novidades que surgem todos os dias. Há rankings para as criações preferidas da comunidade, e os três pilotos e carros mais votados aparecem em destaque, em pódios enormes e chamativos, se o jogador estiver conectado à PSN durante a partida. Compartilhar as suas criações também é simples e rápido. Basta o jogador seguir até a estação de "Share", selecionar e classificar suas criações e transferir o conteúdo para a rede.


Algo que chama a atenção em "ModNation Racers" é como o jogo faz uso de quase todos os recursos oferecidos pelo PlayStation 3. Caso o jogador não goste da trilha sonora, pode optar por tocar as músicas de seu disco rígido durante as corridas, por exemplo. O jogo faz uso intenso da rede online, permite conversa por voz entre os jogadores e partidas com tela dividida. O sensor de movimentos do SixAxis ficou de fora, o que não é algo ruim, já que o primeiro controle sensível à movimentos do PS3 nunca se deu bem com jogos de corrida. 

Um problema de "ModNation Racers" são as telas de carregamento entre as principais áreas do jogo e antes das provas. Além de freqüentes, são excessivamente demoradas. Ao menos, após o carregamento estar completo, o jogo não apresenta quedas nos quadros de animação ou problemas com objetos aparecendo de repente no meio da pista ou cenários se formando conforme o jogador avança, por exemplo. Uma vez carregado, o jogo roda perfeitamente.